Совместимость

Что Crystal переносит из сцены

Список составлен по коду Crystal 0.1.2 (24.10.2026). У каждой строки — что работает и что не работает. «Запекается» — карту заранее рендерит в текстуру сам 3ds Max. Всё, что не переносится, Crystal пишет в журнал crystal.log.

да частично запекается нет не проверено

Материалы

чтостатусподробности
CoronaPhysicalMtlчастично

Работает: цвет, шероховатость, IOR, металл, преломление, тонкие стенки, clearcoat, sheen, свечение, прозрачность, анизотропия, bump, SSS, поглощение, дисперсия, смещение

Не работает: edge color, bump у clearcoat, режим IOR, карты радиуса SSS, объёма, thin absorption и поворота анизотропии, фоновые карты отражений и преломлений

CoronaPhysicalMtl: комплексный IOR металлачастично

Работает: цвет металла при взгляде прямо

Не работает: цвет по краю: он свой у Cycles

CoronaPhysicalMtl: просвечивание (не thin)частично

Работает: приблизительно, через подповерхностное рассеяние

Не работает: точное совпадение с Corona

CoronaLegacyMtlчастично

Работает: диффуз, отражение, Fresnel IOR, преломление, размытое преломление, SSS, просвечивание, поглощение, рассеяние, дисперсия, смещение

Не работает: карты IOR, цвета и глянца преломления, поглощения и поворота анизотропии

CoronaLayeredMtlчастично

Работает: базовый материал, слои, amount, маска

Не работает: amount маски меньше 100

CoronaRaySwitchMtlда

Работает: слоты GI, direct, reflect, refract

CoronaSelectMtlда

Работает: выбранный материал

CoronaLightMtlчастично

Работает: цвет, карта, яркость, прозрачность

Не работает: выключенный «Emit light», направленность

CoronaShadowCatcherMtlчастично

Работает: цвет подложки, сила тени, режимы альфы

Не работает: карта подложки, отражения

CoronaVolumeMtlчастично

Работает: однородная среда: поглощение, рассеяние, свечение

Не работает: карты, режим «внутри объёма»; рассеивает слабее Corona

CoronaSkinMtlчастично

Работает: один слой подповерхностного рассеяния и одно отражение

Не работает: остальные слои

CoronaHairMtlчастично

Работает: цвет волос на глянцевой поверхности

Не работает: шейдер волос

CoronaPortalMtlда

Работает: объект становится порталом света и не рендерится

CoronaSlicerMtlнет

Что будет: серый материал

Physical Materialчастично

Работает: основные PBR-каналы, дисперсия

Не работает: шероховатость диффуза, thin film, смещение, отдельная шероховатость прозрачности, глубина и масштаб SSS, цвет и bump покрытия

PBR Material, glTF Materialда

Работает: через Physical Material внутри; их OSL-карты запекает 3ds Max

Multi/Sub-Objectда

Работает: по граням, по списку ID

Blendчастично

Работает: маска, mix amount

Не работает: кривая смешивания

Double Sidedчастично

Работает: материал обратной стороны

Не работает: просвечивание

Top/Bottomчастично

Работает: мировой верх

Не работает: локальные координаты (считаются мировыми)

Shell Material, Material Switcherда

Работает: выбранный или запечённый материал

Standard (Legacy)частично

Работает: диффуз, глянец, сила блика, прозрачность, карты диффуза, прозрачности и bump

Не работает: остальные карты

Matte/Shadowчастично

Работает: ловец теней Cycles

Не работает: яркость и цвет тени, отражения

Объекты без материалада

Работает: цвет объекта (wire color)

V-Ray, Arnold и другие материалынет

Что будет: серый материал

Превью в редакторе материаловчастично

Работает: на процессоре, до 48 сэмплов, студийный свет

Не работает: интерактивный редактор

Карты и текстуры

чтостатусподробности
Bitmapчастично

Работает: тайлинг, смещение, поворот W, no-tile, каналы 1–8, кроп, Output

Не работает: углы U и V, режим Place, гамма кроме 1,0 и 2,2

CoronaBitmapчастично

Работает: файл, тайлинг, смещение, канал

Не работает: реальный масштаб, поворот

UDIM, MultiTileчастично

Работает: тайлы с именами UDIM (name.1001.ext)

Не работает: схемы имён ZBrush и Mudbox

Отсутствующий файл текстурыда

Работает: чёрный, как в Corona, с записью в журнале

CoronaColorда

Работает: RGB, HDR, температура, множитель

CoronaColorCorrectчастично

Работает: экспозиция, гамма, тон, оттенок, насыщенность, инверсия, яркость, контраст

Не работает: баланс белого, LUT, кривые, green-magenta

Color Correctionчастично

Работает: основные настройки

Не работает: tint, перестановка каналов, lift, яркость по каналам

CoronaNormalчастично

Работает: карта нормалей

Не работает: flip red, swap red/green

Normal Bumpчастично

Работает: касательное пространство

Не работает: другие пространства

CoronaBumpConverterда

Работает: высота × сила

CoronaMixчастично

Работает: 17 из 21 режима

Не работает: Gamma, Vivid light, Pin light, Hard mix (дают обычное смешивание)

Mixда

Работает: amount, маска, кривая

Compositeчастично

Работает: режимы, у которых есть аналог в Cycles

Не работает: остальные режимы (дают Normal)

RGB Multiply, RGB Tint, Output, Checkerда

Работает: все настройки

Falloffчастично

Работает: основные режимы

Не работает: Shadow/Light (берётся первый цвет), «по объекту» (считается от камеры), локальные оси

Gradientчастично

Работает: градиент

Не работает: шум градиента

Tilesчастично

Работает: приблизительно, кирпичной текстурой Cycles

Не работает: точное совпадение рисунка

Noise, Dent, Cellular, Waterчастично

Работает: приблизительно, процедурами Cycles

Не работает: точное совпадение рисунка

Gradient Ramp, Swirl, Mask, CoronaTileMap, Substance, OSLзапекается

Работает: 3ds Max рендерит их в текстуру 1024 × 1024 по UV

Не работает: детали мельче этого разрешения

Marble, Wood, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Waves, Planet, Perlin Marbleзапекается

Работает: плоский срез 1024² на 200 единиц, боксовая проекция

Не работает: объёмный рисунок: он повторяется каждые 200 единиц

CoronaMultiMapчастично

Работает: случайно по объекту или инстансу

Не работает: рандом тона, насыщенности и гаммы

CoronaFrontBack, CoronaRaySwitch, CoronaSelect, CoronaAOда

Работает: все настройки

CoronaTriplanarчастично

Работает: карта X

Не работает: разные карты по осям, пространство объекта

CoronaRoundEdgesчастично

Работает: в слоте bump

Не работает: в других слотах

CoronaWireчастично

Работает: рёбра треугольников

Не работает: скрытие невидимых рёбер

CoronaCurvatureчастично

Работает: приблизительно

Не работает: точное совпадение с Corona

CoronaMappingRandomizerчастично

Работает: случайно по объекту (другие числа, чем в Corona)

Не работает: шаги, stochastic tiling

Vertex Colorда

Работает: все настройки

Map Output Selectorчастично

Работает: выбор выхода

Не работает: поверх OSL-карт (они запекаются)

wParallax (jiWindowBox)да

Работает: все настройки

Forest Color, Forest Edgeда

Работает: все настройки

RailClone Colorне проверено
CoronaEdgeMap, CoronaDistance, CoronaUserPropertyнет

Что будет: постоянный цвет («far» или по умолчанию)

CoronaData, Raytrace, Reflect/Refract, Flat Mirror, Thin Wall Refraction, Particle Age, Particle MBlur, Camera Map Per Pixel, Vector Map, Vector Displacementнет

Что будет: пурпурный цвет и предупреждение в журнале

Карты Phoenix, tyFlow, Chaos Scatter; CoronaSky как карта в материаленет

Что будет: пурпурный цвет

Свет, небо и окружение

чтостатусподробности
CoronaLightчастично

Работает: сфера, прямоугольник, диск; единицы Corona, лм/кд/лк, температура, IES, направленность, видимость

Не работает: форма «цилиндр» (рендерится сферой), карта текстуры света

CoronaSunда

Работает: режимы цвета, температура, legacy, размер

CoronaSkyчастично

Работает: физическое небо Cycles по CoronaSun, цвет земли

Не работает: облака, диск солнца; боковой свет отличается на 15–30 %

Omni, Spot, Directionalчастично

Работает: тип, цвет, множитель, конус, тени (если включены)

Не работает: затухание; omni и spot не откалиброваны по яркости

Фотометрические источникичастично

Работает: IES-файлы

Не работает: поворот IES

Physical Sun & Sky (Sun Positioner)нет

Что будет: только цвет фона

Skylight, Sun Positionerне проверено
HDRI (Bitmap, CoronaBitmap)частично

Работает: сферическая проекция, поворот через смещение или угол U, зеркало через отрицательный тайлинг U

Не работает: угол W, другие проекции

Цвет окружения, CoronaColor, CoronaColorCorrectда

Работает: все настройки

Окружение и overrides Coronaда

Работает: переносятся при переключении с Corona: direct, reflect, refract

Глобальный объём (туман)частично

Работает: CoronaVolumeMtl, сферой 100 м вокруг камеры

Не работает: другие объёмы

Порталыда

Работает: CoronaPortalMtl, объекты «CrystalPortal…», автоматические порталы в окнах

Источники в Forest Packда

Работает: свой источник на каждый элемент

Камеры

чтостатусподробности
Free/Target камера, вьюпортда

Работает: все настройки

Ортографическая камера и видда

Работает: все настройки

Плоскости отсеченияда

Работает: все настройки

CoronaCamчастично

Работает: DOF, зум, выдержка, ISO, tilt/shift, авто-вертикаль, своя тональная коррекция и Bloom

Не работает: форма боке; горизонтальный tilt вместе с вертикальным

Physical Cameraчастично

Работает: DOF, фокус, EV или ISO/диафрагма/выдержка, motion blur

Не работает: сдвиг, дисторсия, виньетка, боке

CoronaCameraModчастично

Работает: экспозиция

Не работает: остальные настройки

Глубина резкостида

Работает: сверено с Corona на f/1,4

Motion blurчастично

Работает: движение объектов и камеры

Не работает: деформация мешей, space warps, настройки motion blur у объектов

Геометрия и модификаторы

чтостатусподробности
Меши, стек модификаторов, сплайны с рендеромда

Работает: итоговый меш 3ds Max; скрытые и нерендерящиеся объекты пропускаются

Группы сглаживаниячастично

Работает: обычное сглаживание

Не работает: грани с несколькими группами сглаживаются только с гранями того же набора

Смещение Corona (Physical, Legacy)частично

Работает: настоящее смещение, ~2 пикселя, до 6 млн треугольников

Не работает: water level

CoronaDisplacementModнет

Что будет: модификатор не учитывается

CoronaProxyчастично

Работает: рендер-меш

Не работает: анимированные прокси (не проверены)

Hair and Furчастично

Работает: настоящие кривые, один цвет на модификатор

Не работает: шейдер волос (вместо него мягкий шейдер)

Ornatrix и другие плагины волосне проверено

Работает: если плагин поддерживает интерфейс волос 3ds Max

CDecalчастично

Работает: проекция в своём боксе

Не работает: маска, изгиб, выбор канала, bump и смещение декали

Видимость для камеры и отраженийнет

Что будет: читается только Cast Shadows

Сторонние плагины

чтостатусподробности
Forest Pack Pro, ForestIvyчастично

Работает: настоящие инстансы, режим Edge, источники света, Forest Color

Не работает: анимированные прокси

RailCloneчастично

Работает: сегменты как инстансы со своими материалами

Не работает: негеометрические сегменты

Chaos Scatterчастично

Работает: пересобирается по настройкам с той же плотностью, но не в тех же точках

Не работает: сплайны, объём, falloff, отсечение по камере, ручные правки

tyFlowчастично

Работает: инстансы, каждый отдельным мешем, до 200 000

Не работает: карты tyFlow (пурпурные)

Phoenix FD, OpenVDBнет

Что будет: объёмы не рендерятся

Настройки Corona

чтостатусподробности
Экспозиция, ACES OT, Filmic, Reinhard, контрастда

Работает: переносятся при переключении с Corona; ACES совпадает с Corona по замерам

Баланс белого, tint, green-magenta, насыщенность, LUT, виньеткада

Работает: все настройки

Bloom & Glareда

Работает: все девять настроек; у CoronaCam приоритет

Резкостьчастично

Работает: сила, радиус

Не работает: размытие

Сила денойзера, лимит шума, Max sample intensityда

Работает: все настройки

Кривые (Curves), свой порядок операторовнет

Что будет: фиксированный порядок операторов

Тип денойзера, лимиты проходов и времени, GI-солверы, глубина лучейнет

Что будет: задаются в настройках Crystal

LightMix и LightSelect Coronaнет

Что будет: у Crystal свой LightMix, см. ниже

Возможности Crystal

чтостатусподробности
Устройствада

Работает: OptiX (по умолчанию), CUDA, CPU

Видеокарты AMD и Intelнет

Что будет: выберите CPU вручную: сам Crystal на процессор не переключается

Денойзерыда

Работает: OptiX, DLSS, временной денойзинг для анимации

Open Image Denoiseне проверено
DLSS Ray Reconstructionчастично

Работает: на видеокартах RTX; апскейл в ActiveShade

Не работает: апскейл финального рендера, рендер области

Лимит шума и времени, адаптивное сэмплирование, GI cache, light treeда

Работает: все настройки

Фотонная каустика, дисперсияда

Работает: объекты для каустики выбираются автоматически

Frame Bufferда

Работает: зум, RGB/альфа, A/B, пипетка, сохранение PNG/EXR/HDR, область, выбор камеры

Пассычастично

Работает: diffuse, glossy, transmission, emission, depth, normal, albedo, noisy — в окне Crystal

Не работает: передача пассов в Render Elements 3ds Max

Render Elements 3ds Maxнет

Что будет: пассы есть только в окне Crystal

LightMixчастично

Работает: первые восемь источников по имени, остальные, окружение и самосвечение — в окне Crystal

Не работает: больше восьми отдельных групп, LightMix Corona

ActiveShade, рендер области, анимация, автосохранение, паузада

Работает: всё перечисленное

3ds Max 2023–2027частично

Работает: собраны и упакованы все версии

Не работает: рендером проверена только 2024

3ds Max 2022 и старшенет

Что будет: не собираются

Не нашли свой материал или плагин? Напишите на Boosty.