Совместимость
Что Crystal переносит из сцены
Список составлен по коду Crystal 0.1.2 (24.10.2026). У каждой строки — что работает и что не работает. «Запекается» — карту заранее рендерит в текстуру сам 3ds Max. Всё, что не переносится, Crystal пишет в журнал crystal.log.
да частично запекается нет не проверено
Материалы
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| CoronaPhysicalMtl | частично | Работает: цвет, шероховатость, IOR, металл, преломление, тонкие стенки, clearcoat, sheen, свечение, прозрачность, анизотропия, bump, SSS, поглощение, дисперсия, смещение Не работает: edge color, bump у clearcoat, режим IOR, карты радиуса SSS, объёма, thin absorption и поворота анизотропии, фоновые карты отражений и преломлений |
| CoronaPhysicalMtl: комплексный IOR металла | частично | Работает: цвет металла при взгляде прямо Не работает: цвет по краю: он свой у Cycles |
| CoronaPhysicalMtl: просвечивание (не thin) | частично | Работает: приблизительно, через подповерхностное рассеяние Не работает: точное совпадение с Corona |
| CoronaLegacyMtl | частично | Работает: диффуз, отражение, Fresnel IOR, преломление, размытое преломление, SSS, просвечивание, поглощение, рассеяние, дисперсия, смещение Не работает: карты IOR, цвета и глянца преломления, поглощения и поворота анизотропии |
| CoronaLayeredMtl | частично | Работает: базовый материал, слои, amount, маска Не работает: amount маски меньше 100 |
| CoronaRaySwitchMtl | да | Работает: слоты GI, direct, reflect, refract |
| CoronaSelectMtl | да | Работает: выбранный материал |
| CoronaLightMtl | частично | Работает: цвет, карта, яркость, прозрачность Не работает: выключенный «Emit light», направленность |
| CoronaShadowCatcherMtl | частично | Работает: цвет подложки, сила тени, режимы альфы Не работает: карта подложки, отражения |
| CoronaVolumeMtl | частично | Работает: однородная среда: поглощение, рассеяние, свечение Не работает: карты, режим «внутри объёма»; рассеивает слабее Corona |
| CoronaSkinMtl | частично | Работает: один слой подповерхностного рассеяния и одно отражение Не работает: остальные слои |
| CoronaHairMtl | частично | Работает: цвет волос на глянцевой поверхности Не работает: шейдер волос |
| CoronaPortalMtl | да | Работает: объект становится порталом света и не рендерится |
| CoronaSlicerMtl | нет | Что будет: серый материал |
| Physical Material | частично | Работает: основные PBR-каналы, дисперсия Не работает: шероховатость диффуза, thin film, смещение, отдельная шероховатость прозрачности, глубина и масштаб SSS, цвет и bump покрытия |
| PBR Material, glTF Material | да | Работает: через Physical Material внутри; их OSL-карты запекает 3ds Max |
| Multi/Sub-Object | да | Работает: по граням, по списку ID |
| Blend | частично | Работает: маска, mix amount Не работает: кривая смешивания |
| Double Sided | частично | Работает: материал обратной стороны Не работает: просвечивание |
| Top/Bottom | частично | Работает: мировой верх Не работает: локальные координаты (считаются мировыми) |
| Shell Material, Material Switcher | да | Работает: выбранный или запечённый материал |
| Standard (Legacy) | частично | Работает: диффуз, глянец, сила блика, прозрачность, карты диффуза, прозрачности и bump Не работает: остальные карты |
| Matte/Shadow | частично | Работает: ловец теней Cycles Не работает: яркость и цвет тени, отражения |
| Объекты без материала | да | Работает: цвет объекта (wire color) |
| V-Ray, Arnold и другие материалы | нет | Что будет: серый материал |
| Превью в редакторе материалов | частично | Работает: на процессоре, до 48 сэмплов, студийный свет Не работает: интерактивный редактор |
Карты и текстуры
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| Bitmap | частично | Работает: тайлинг, смещение, поворот W, no-tile, каналы 1–8, кроп, Output Не работает: углы U и V, режим Place, гамма кроме 1,0 и 2,2 |
| CoronaBitmap | частично | Работает: файл, тайлинг, смещение, канал Не работает: реальный масштаб, поворот |
| UDIM, MultiTile | частично | Работает: тайлы с именами UDIM (name.1001.ext) Не работает: схемы имён ZBrush и Mudbox |
| Отсутствующий файл текстуры | да | Работает: чёрный, как в Corona, с записью в журнале |
| CoronaColor | да | Работает: RGB, HDR, температура, множитель |
| CoronaColorCorrect | частично | Работает: экспозиция, гамма, тон, оттенок, насыщенность, инверсия, яркость, контраст Не работает: баланс белого, LUT, кривые, green-magenta |
| Color Correction | частично | Работает: основные настройки Не работает: tint, перестановка каналов, lift, яркость по каналам |
| CoronaNormal | частично | Работает: карта нормалей Не работает: flip red, swap red/green |
| Normal Bump | частично | Работает: касательное пространство Не работает: другие пространства |
| CoronaBumpConverter | да | Работает: высота × сила |
| CoronaMix | частично | Работает: 17 из 21 режима Не работает: Gamma, Vivid light, Pin light, Hard mix (дают обычное смешивание) |
| Mix | да | Работает: amount, маска, кривая |
| Composite | частично | Работает: режимы, у которых есть аналог в Cycles Не работает: остальные режимы (дают Normal) |
| RGB Multiply, RGB Tint, Output, Checker | да | Работает: все настройки |
| Falloff | частично | Работает: основные режимы Не работает: Shadow/Light (берётся первый цвет), «по объекту» (считается от камеры), локальные оси |
| Gradient | частично | Работает: градиент Не работает: шум градиента |
| Tiles | частично | Работает: приблизительно, кирпичной текстурой Cycles Не работает: точное совпадение рисунка |
| Noise, Dent, Cellular, Water | частично | Работает: приблизительно, процедурами Cycles Не работает: точное совпадение рисунка |
| Gradient Ramp, Swirl, Mask, CoronaTileMap, Substance, OSL | запекается | Работает: 3ds Max рендерит их в текстуру 1024 × 1024 по UV Не работает: детали мельче этого разрешения |
| Marble, Wood, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Waves, Planet, Perlin Marble | запекается | Работает: плоский срез 1024² на 200 единиц, боксовая проекция Не работает: объёмный рисунок: он повторяется каждые 200 единиц |
| CoronaMultiMap | частично | Работает: случайно по объекту или инстансу Не работает: рандом тона, насыщенности и гаммы |
| CoronaFrontBack, CoronaRaySwitch, CoronaSelect, CoronaAO | да | Работает: все настройки |
| CoronaTriplanar | частично | Работает: карта X Не работает: разные карты по осям, пространство объекта |
| CoronaRoundEdges | частично | Работает: в слоте bump Не работает: в других слотах |
| CoronaWire | частично | Работает: рёбра треугольников Не работает: скрытие невидимых рёбер |
| CoronaCurvature | частично | Работает: приблизительно Не работает: точное совпадение с Corona |
| CoronaMappingRandomizer | частично | Работает: случайно по объекту (другие числа, чем в Corona) Не работает: шаги, stochastic tiling |
| Vertex Color | да | Работает: все настройки |
| Map Output Selector | частично | Работает: выбор выхода Не работает: поверх OSL-карт (они запекаются) |
| wParallax (jiWindowBox) | да | Работает: все настройки |
| Forest Color, Forest Edge | да | Работает: все настройки |
| RailClone Color | не проверено | |
| CoronaEdgeMap, CoronaDistance, CoronaUserProperty | нет | Что будет: постоянный цвет («far» или по умолчанию) |
| CoronaData, Raytrace, Reflect/Refract, Flat Mirror, Thin Wall Refraction, Particle Age, Particle MBlur, Camera Map Per Pixel, Vector Map, Vector Displacement | нет | Что будет: пурпурный цвет и предупреждение в журнале |
| Карты Phoenix, tyFlow, Chaos Scatter; CoronaSky как карта в материале | нет | Что будет: пурпурный цвет |
Свет, небо и окружение
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| CoronaLight | частично | Работает: сфера, прямоугольник, диск; единицы Corona, лм/кд/лк, температура, IES, направленность, видимость Не работает: форма «цилиндр» (рендерится сферой), карта текстуры света |
| CoronaSun | да | Работает: режимы цвета, температура, legacy, размер |
| CoronaSky | частично | Работает: физическое небо Cycles по CoronaSun, цвет земли Не работает: облака, диск солнца; боковой свет отличается на 15–30 % |
| Omni, Spot, Directional | частично | Работает: тип, цвет, множитель, конус, тени (если включены) Не работает: затухание; omni и spot не откалиброваны по яркости |
| Фотометрические источники | частично | Работает: IES-файлы Не работает: поворот IES |
| Physical Sun & Sky (Sun Positioner) | нет | Что будет: только цвет фона |
| Skylight, Sun Positioner | не проверено | |
| HDRI (Bitmap, CoronaBitmap) | частично | Работает: сферическая проекция, поворот через смещение или угол U, зеркало через отрицательный тайлинг U Не работает: угол W, другие проекции |
| Цвет окружения, CoronaColor, CoronaColorCorrect | да | Работает: все настройки |
| Окружение и overrides Corona | да | Работает: переносятся при переключении с Corona: direct, reflect, refract |
| Глобальный объём (туман) | частично | Работает: CoronaVolumeMtl, сферой 100 м вокруг камеры Не работает: другие объёмы |
| Порталы | да | Работает: CoronaPortalMtl, объекты «CrystalPortal…», автоматические порталы в окнах |
| Источники в Forest Pack | да | Работает: свой источник на каждый элемент |
Камеры
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| Free/Target камера, вьюпорт | да | Работает: все настройки |
| Ортографическая камера и вид | да | Работает: все настройки |
| Плоскости отсечения | да | Работает: все настройки |
| CoronaCam | частично | Работает: DOF, зум, выдержка, ISO, tilt/shift, авто-вертикаль, своя тональная коррекция и Bloom Не работает: форма боке; горизонтальный tilt вместе с вертикальным |
| Physical Camera | частично | Работает: DOF, фокус, EV или ISO/диафрагма/выдержка, motion blur Не работает: сдвиг, дисторсия, виньетка, боке |
| CoronaCameraMod | частично | Работает: экспозиция Не работает: остальные настройки |
| Глубина резкости | да | Работает: сверено с Corona на f/1,4 |
| Motion blur | частично | Работает: движение объектов и камеры Не работает: деформация мешей, space warps, настройки motion blur у объектов |
Геометрия и модификаторы
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| Меши, стек модификаторов, сплайны с рендером | да | Работает: итоговый меш 3ds Max; скрытые и нерендерящиеся объекты пропускаются |
| Группы сглаживания | частично | Работает: обычное сглаживание Не работает: грани с несколькими группами сглаживаются только с гранями того же набора |
| Смещение Corona (Physical, Legacy) | частично | Работает: настоящее смещение, ~2 пикселя, до 6 млн треугольников Не работает: water level |
| CoronaDisplacementMod | нет | Что будет: модификатор не учитывается |
| CoronaProxy | частично | Работает: рендер-меш Не работает: анимированные прокси (не проверены) |
| Hair and Fur | частично | Работает: настоящие кривые, один цвет на модификатор Не работает: шейдер волос (вместо него мягкий шейдер) |
| Ornatrix и другие плагины волос | не проверено | Работает: если плагин поддерживает интерфейс волос 3ds Max |
| CDecal | частично | Работает: проекция в своём боксе Не работает: маска, изгиб, выбор канала, bump и смещение декали |
| Видимость для камеры и отражений | нет | Что будет: читается только Cast Shadows |
Сторонние плагины
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| Forest Pack Pro, ForestIvy | частично | Работает: настоящие инстансы, режим Edge, источники света, Forest Color Не работает: анимированные прокси |
| RailClone | частично | Работает: сегменты как инстансы со своими материалами Не работает: негеометрические сегменты |
| Chaos Scatter | частично | Работает: пересобирается по настройкам с той же плотностью, но не в тех же точках Не работает: сплайны, объём, falloff, отсечение по камере, ручные правки |
| tyFlow | частично | Работает: инстансы, каждый отдельным мешем, до 200 000 Не работает: карты tyFlow (пурпурные) |
| Phoenix FD, OpenVDB | нет | Что будет: объёмы не рендерятся |
Настройки Corona
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| Экспозиция, ACES OT, Filmic, Reinhard, контраст | да | Работает: переносятся при переключении с Corona; ACES совпадает с Corona по замерам |
| Баланс белого, tint, green-magenta, насыщенность, LUT, виньетка | да | Работает: все настройки |
| Bloom & Glare | да | Работает: все девять настроек; у CoronaCam приоритет |
| Резкость | частично | Работает: сила, радиус Не работает: размытие |
| Сила денойзера, лимит шума, Max sample intensity | да | Работает: все настройки |
| Кривые (Curves), свой порядок операторов | нет | Что будет: фиксированный порядок операторов |
| Тип денойзера, лимиты проходов и времени, GI-солверы, глубина лучей | нет | Что будет: задаются в настройках Crystal |
| LightMix и LightSelect Corona | нет | Что будет: у Crystal свой LightMix, см. ниже |
Возможности Crystal
| что | статус | подробности |
|---|---|---|
| Устройства | да | Работает: OptiX (по умолчанию), CUDA, CPU |
| Видеокарты AMD и Intel | нет | Что будет: выберите CPU вручную: сам Crystal на процессор не переключается |
| Денойзеры | да | Работает: OptiX, DLSS, временной денойзинг для анимации |
| Open Image Denoise | не проверено | |
| DLSS Ray Reconstruction | частично | Работает: на видеокартах RTX; апскейл в ActiveShade Не работает: апскейл финального рендера, рендер области |
| Лимит шума и времени, адаптивное сэмплирование, GI cache, light tree | да | Работает: все настройки |
| Фотонная каустика, дисперсия | да | Работает: объекты для каустики выбираются автоматически |
| Frame Buffer | да | Работает: зум, RGB/альфа, A/B, пипетка, сохранение PNG/EXR/HDR, область, выбор камеры |
| Пассы | частично | Работает: diffuse, glossy, transmission, emission, depth, normal, albedo, noisy — в окне Crystal Не работает: передача пассов в Render Elements 3ds Max |
| Render Elements 3ds Max | нет | Что будет: пассы есть только в окне Crystal |
| LightMix | частично | Работает: первые восемь источников по имени, остальные, окружение и самосвечение — в окне Crystal Не работает: больше восьми отдельных групп, LightMix Corona |
| ActiveShade, рендер области, анимация, автосохранение, пауза | да | Работает: всё перечисленное |
| 3ds Max 2023–2027 | частично | Работает: собраны и упакованы все версии Не работает: рендером проверена только 2024 |
| 3ds Max 2022 и старше | нет | Что будет: не собираются |
Не нашли свой материал или плагин? Напишите на Boosty.